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所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。反正记忆很深刻,因为是个A轮项目,最后很快就投了。把目标想清楚大家都动起来,这件事情旭豪跟他团队占95%,这个对我来说是很深刻的。